[Xcode][UE4] 拯救無法開啓的UE4專案

1. 到UE專案目錄下, 刪除 Intermediate, Binaries目錄
2. 在.uproject檔案按右鍵 -> 服務 -> Generate Xcode Project
3. 打開 .xcworkspace檔案, 在Xcode的Build/Stop(播放/停止圖示)旁有個Set the active schema(圓規圖示), 選自己的專案
4. 再點一次圓規圖示 -> Edit Schema -> 將所有Build Configuration都從Development Editor換成Development
5. 在Xcdoe Build Sccuess後, 便可用Unreal Editor打開專案

在Xcode中匯入Source檔案:
1. 在Games/專案檔按右鍵 -> Add Files to “專案"… -> 選擇檔案 -> 下面Add to targets要勾XXX_index
2. 打開Xcode右側欄, 匯入後的檔案Location是Relative to Group, 改成Relative to Project
3. 將檔案拖曳到Games/專案檔/Source/資料夾下

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Xcode 常用熱鍵

1.文件

CMD+ N:新文件
CMD+ SHIFT+ N:新項目
CMD+ O:打開
CMD+ S:保存
CMD+ SHIFT+ S:另存為
CMD+ W:關閉窗口
CMD+ SHIFT+ W:關閉文件

2.編輯

CMD+[:左縮進
CMD+]:右縮進

CMD+ CTRL+ LEFT:折疊
CMD+ CTRL+ RIGHT:取消折疊
CMD+ CTRL+ TOP:折疊全部函數
CMD+ CTRL+ BOTTOM:取消全部函數折疊
CTRL+ U:取消全部折疊

CMD+ D:添加書籤
CMD+/:註釋或取消註釋

CTRL+:參數提示
ESC:自動提示列表

3.調試

CMD+\:設置或取消斷點
CMD+ OPT+\:允許或禁用當前斷點
CMD+ OPT+ B:查看全部斷點

CMD+ RETURN:編譯並運行(根據設置決定是否啟用斷點)
CMD+ R:編譯並運行(不觸發斷點)
CMD+ Y:編譯並調試(觸發斷點)
CMD+ SHIFT+ RETURN:終止運行或調試

CMD+ B:編譯
CMD+ SHIFT+ K:清理

4.窗體

CMD+ SHIFT+ B:編譯窗口
CMD+ SHIFT+ Y:調試代碼窗口
CMD+ SHIFT+ R:調試控制台
CMD+ SHIFT+ E:主編輯窗口調整

5.幫助

CMD+ OPT+:開發手冊
CMD+ CTRL+:快速幫助

下面也是一些有用的快捷键(转自http://www.cppblog.com/brucejini/archive/2010/12/24/137367.html)
命令+ Shift + E:擴展編輯器
命令+[:左移代碼塊
命令+]:右移代碼塊
標籤:接受代碼提示
Esc鍵:顯示代碼提示菜單
按Ctrl+。 (句點):循環瀏覽代碼提示
SHIFT + CTRL+。 (句點):反向循環瀏覽代碼提示
按Ctrl+/:移動到代碼提示中的下一個佔位符
命令+按Ctrl+ S:創建快照
按Ctrl+ F:前移光標
按Ctrl+ B:後移光標
按Ctrl+ P:移動光標到上一行
按Ctrl+ N:移動光標到下一行
按Ctrl+ A:移動光標到本行行首
按Ctrl+ E:移動光標到本行行尾–杨过注:这二个太有用了,刚开始用XCode,一直奇怪为啥Home与End键为啥不能直接定位到行首、行尾?
按Ctrl+ T:交換光標左右兩邊的字符
按Ctrl+ D:刪除光標右邊的字符
按Ctrl+ K:刪除本行
按Ctrl+ L:將插入點置於窗口正中
命令+ Alt + D:顯示快速打開窗口
命令+ Alt +上方向鍵:打開配套文件
命令+ D:添加書籤
選項+雙擊:在文檔中搜索
命令+ Y:以調試方式運行程序
命令+ Alt + P:繼續(在調試中)
命令+ Alt +0:跳過
命令+ Alt + I:跳入
命令+ Alt + T:跳出

本文轉自:http://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2011/01/25/1944325.html